Adobe gibt auf dem Apple iPhone den iPad-Zug für immer auf [groovyNews]

Nachdem Adobe immer wieder versucht hat, Flash und Air auf iPhone und iPad zu bringen, hat Adobe die Idee offiziell aufgegeben. Der wahre Schub kam in diese Richtung, als Apple seine neue Entwicklerlizenz aktualisierte, die Entwickler dazu zwingt, APIs zu verwenden, die sie persönlich gewählt haben.

Hier sind die Begriffe von Apple:

3.3.1 - Anwendungen dürfen nur dokumentierte APIs in der von Apple vorgeschriebenen Weise verwenden und dürfen keine privaten APIs verwenden oder aufrufen. Anwendungen müssen ursprünglich in Objective-C, C, C ++ oder JavaScript geschrieben sein, wie sie von der iPhone OS WebKit-Engine ausgeführt werden, und nur in C, C ++ und Objective-C geschriebener Code kann kompiliert und direkt mit den dokumentierten APIs verknüpft werden. Anwendungen, die über eine zwischengeschaltete Übersetzungs- oder Kompatibilitätsebene oder ein Tool mit dokumentierten APIs verknüpft sind, sind nicht zulässig.

Diese Änderung verbietet im Wesentlichen konvertierte Anwendungen von Drittanbietern. Diese Änderung beinhaltet den Flash to Iphone Packager von Adobe. Unnötig zu sagen, dass Adobe ziemlich wütend ist. Principal Product Manager Mike Chambers schrieb einen interessanten Artikel, der nichts weniger als Hass-Mail war, aber er hatte ein paar gute Punkte. Offiziell erklärte er:

Wir werden weiterhin die Möglichkeit zur Ausrichtung auf das iPhone und iPad in Flash CS5 liefern. Wir planen jedoch derzeit keine zusätzlichen Investitionen in diese Funktion.

Das primäre Ziel von Flash war schon immer, Cross-Browser-, Plattform- und Geräte-Entwicklung zu ermöglichen. Das coole Webspiel, das du erstellst, kann leicht auf verschiedene Plattformen und Geräte ausgerichtet und bereitgestellt werden. Dies ist jedoch genau das Gegenteil von dem, was Apple will. Sie möchten Entwickler an ihre Plattform binden und ihre Optionen einschränken, um Entwicklern das Targeting auf andere Plattformen zu erschweren. Es gibt viele Kommentare dazu online, also werde ich den Punkt nicht belasten

Aber interessanterweise wird Adobe Flash & Air für Android-Tablets und andere Android-Geräte verfügbar sein. An diesem Punkt denke ich, Apple könnte sich wirklich weniger interessieren. Mit 10, 89 Millionen iPods und 8, 75 Millionen iPhones scheint es nicht gerade schlimm zu sein, dass der Gewinn für das Q1 2010 um 90% gestiegen ist. BEEINDRUCKEND.