Microsoft veröffentlicht kostenlose kinderfreundliche Programmierplattform - Kodu!

Kodu Game Lab, die kostenlose, kinderfreundliche visuelle Programmiersprache "Language" von Microsoft, wurde als Technical Preview für den PC und die Xbox 360 veröffentlicht. Neben der Plattform hat Microsoft auch mehrere Training-Tools veröffentlicht, die das Aufstehen erleichtern läuft, um tolle Spiele zu erstellen.

Du erinnerst dich vielleicht daran, den Game Creator in Aktion auf der Kodu-Demo auf der CES 2009 gesehen zu haben, als Sparrow, ein 12-jähriges Mädchen, Microsoft Entertainment and Devices-Hockey Robbie Bach bei einem Spiel ihrer eigenen Kreation angriff. Frühe Vorschauen von Kodu haben zahlreiche Vergleiche zu Sonys LittleBigPlanet hervorgebracht, die leicht die Messlatte für nutzergenerierte Levels und Communities setzen. Aber Kodus Ursprünge und der gesamte Umfang und Zweck unterscheiden sich ein wenig von dem hochgradig anpassbaren Platformer für die Playstation 3.

Zum einen kommt Kodu nicht von einem Spieleentwickler - er kommt direkt aus der R & D-Abteilung von Microsoft. Ursprünglich haben sie Kodu als eine einfallsreiche Art ausgedacht, Kindern das Programmieren beizubringen. Und trotz der völligen Abwesenheit von Tastaturen, Codierungsumgebungen ( und Codierungsfehlern ) und den schwierigeren Facetten der Programmierung scheint Kodu für die Aufgabe gut geeignet zu sein. Der Schlüssel ist, dass es Spieler wie Computer-Programmierer denken lässt, ohne sich wirklich hinzusetzen und ihnen C ++ beizubringen.

Dies geschieht, indem sie ihnen die vollständige Herrschaft über eine Freiformumgebung geben, die sie mit einer Anzahl von dynamischen Widgets, Blöcken, Charakteren und Geländearten füllen können. Das Verhalten jedes Elements wird von einer Reihe von Regeln und Ereignissen bestimmt - den essentiellen "Wenn / Dann" -Bedingungen, die das Gros der meisten Programmiersprachen ausmachen. Akteure in Kodu-Umgebungen haben eine ganze Reihe von sensorischen Attributen - wie Hören und Sehen - sowie das Bewusstsein für Zeitintervalle, Kollisionen und andere Faktoren. Zum Beispiel könntest du einen Charakter aufstellen, der ziellos umherirrt, wenn er ein bestimmtes Lied hört, bis er in einen Baum rennt und wenn der Baum kürzlich von einem Vogel besucht wurde, dann werden Eier herausfallen ( kannst du mir sagen, dass ich es nicht tun würde) einen sehr guten Game Designer machen ?)

Diese Regeln, die über ein umfangreiches, symbolbasiertes Menüsystem eingegeben wurden, sind in Gewicht und Volumen mit der Cheesecake Factory vergleichbar. Meine Vermutung ist, dass es eine Weile dauert, sich zu orientieren, aber sobald Sie das tun, können Sie es so schnell durchfliegen, wie es Sparrow in der CES-Demo getan hat.

Auf diese Weise wirkt Kodu etwas weniger wie LittleBigPlanet und sehr ähnlich wie Klik & Play von Maxis. Genau so würde ich Klik & Play in den 16 Jahren seit der ersten Veröffentlichung erwarten. Kodu soll auch über Planet Kodu einen robusten Community-Aspekt haben, bei dem Spieleentwickler Ebenen teilen, bewerten und andere zum Spielen einladen können.

Im Gegensatz zu LittleBigPlanet steht Kodu zum Download bereit ( zumindest für den Moment ). Sie können die technische Vorschau von Kodu Game Lab kostenlos herunterladen und installieren ( solange Ihr Computer den Mut hat, ihn auszuführen - mein Netbook sicherlich nicht.) Sie können Ihre Füße nass mit den Kodu Erste Schritte Videos und wenn Sie ein Pädagoge sind, können Sie die kostenlose Kodu Game Lab Klassenzimmer Kit, die eine Reihe von Unterrichtspläne und Aktivitäten für das Unterrichten von Kodu in der Klassenzimmer.

Wenn Sie also in jungen Jahren mit Ihren Kindern spielen und programmieren wollen, ist Kodu wahrscheinlich eine gute Wahl!