Sony eröffnet den PlayStation Mobile Store für Android

Am Mittwoch hat Sony den PlayStation Mobile Store für Android offiziell eröffnet. Es sieht so aus, als ob Sony nicht allzu glücklich ist, Google oder Amazon einen 30% igen Rabatt für App- und Spieleverkäufe zu zahlen. PlayStation Mobile ist ein unabhängiger Spiele-App-Markt für Android, der im Google Play Store oder Amazon App Store nicht zu finden ist. Sie benötigen ein kompatibles Sony-Gerät und installieren es direkt.

So seltsam das Verhalten von Sony auch schon ist, es wirft einen eigenen Kurvenkugelwurf auf und erlaubt nur PlayStation-zertifizierten Geräten, die mobile Gaming-App-Plattform zu betreiben. Das bedeutet, dass der PlayStation Mobile-Store für Android trotz des kompletten Flops des Xperia fast ausschließlich auf dem Xperia läuft, abgesehen von einigen HTC One-Handys. Sony plant, die Verfügbarkeit in naher Zukunft auf Sharp- und Fujitsu-Geräte auszudehnen, aber es gibt eine Menge von Lizenzierungen für Logos, bevor dies passieren kann.

Es gibt auch eine Entwickler-Seite, und Sony hofft, in unabhängige Entwickler zu locken und einzigartige mobile Spiele auf die PlayStation-Plattform zu bringen. Aber was bringt der Entwickler aus dem Deal, der nicht von Google oder Amazon angeboten wird?

Gameplay für diejenigen, die nicht auf dem Xperia sind, wird einen virtuellen Bildschirm-Dual-Stick-Controller verwenden, den Sony den Software-Controller entwickelt und in das Developer SDK aufgenommen hat. Dies allein kann den Entwicklern viel Zeit ersparen, die andernfalls für das Entwerfen von Steuerelementen aufgewendet werden müssten, und es bietet außerdem eine allgemein bekannte Controller-Schnittstelle für Android-Spiele. Neben dem Controller enthält das SDK auch eine einbettbare In-App-Kaufbibliothek. Entwickler müssen außerdem einen neuen und separaten Sony-Vertrag unterschreiben, bevor sie ihre Titel in den PlayStation Mobile-Markt bringen dürfen.

Sony hat erklärt, dass der PlayStation Mobile-Markt im Moment keine kostenlosen Titel akzeptieren wird, die nur bezahlt werden. Es werden jedoch Freemium-Titel berücksichtigt (kostenlose Titel, bei denen kostenpflichtige Inhalte vollständig verwendet werden müssen). Sony hat noch nicht öffentlich angekündigt, welcher Anteil des Titelpreises oder wie viel direkt an den Entwickler geht.